助你打造豪门 《FM一球成名》高玩经验分享[上篇]

发表于 2014/08/11 10:35 由

球迷最认可的足球经理手游《FM 一球成名》上线已有一段时间,在此期间涌现出一批大神级玩家,他们以独到的观点和技巧赢得球场上的荣耀,今日就由球迷兼高玩的阿多斯为大家分享他在游戏中的心得体会(由于篇幅过长,分为上下两篇)。

《FM一球成名》国服官方网站:点击进入

一)卡牌详解

大家都知道,目前卡牌有四种颜色,分别是绿、蓝、金、红。而状态呢又分为五个状态,平状态是绿色,最好的状态是红色。向大家展示的是一张红卡平状态的2014版C罗,数值99。这99是如何算出的呢?其实是由其右边的四项数值平均值的99.75,舍尾得来的。另外展示的两张上升状态和最好状态的C罗也一样。大家也可以看到,从黄到红与从绿到黄的上升幅度是不一样的。我更倾向于认为这是一个固定的百分比。在后期升为高级别卡片时更为明显。所以状态药水是一支合格球队必不可少之物,不过好在目前职业联赛的掉落还算可观。就这样,由11张前锋中场后卫门将的卡牌就组成了一支球队,而球队的战力也是由这11名队员的平均值舍尾决定的。

1.jpg

【《FM一球成名》不同状态的C罗】

二)单卡选择

接下来重点讲一下单卡的选择,有的卡牌最高级的卡牌只有金卡(如我阵中的蒙托亚、特略),而有的卡牌有金卡有红卡可我最终选择了金卡(如巴尔德斯、普约尓、马斯切拉诺、阿尔维斯),有的我坚持了红卡(如梅西、皮克、哈维、小白、佩德罗)。为什么呢?

细细观察我的阵中发现,红卡多数只+6(梅西是硬强上的),而金卡多数+11(巴尔德斯没金币强化了)。因为当前游戏的强化不透明,没有很具体的数据支持,所以我只能凭感觉作出推断,那就是金卡+11的难度和红卡+6难度相当,而一些金卡+11的数值是大约相当于红卡+7至+9之间的。虽然最终红卡数值上一定会超过金卡,但在性价比方面却远远不如极品金卡。

2.jpg

【《FM一球成名》不同年份和状态下的巴尔德斯】

举一个例子,如附图巴尔德斯,分别是13金、14金和13红(貌似无14红,也找不到13红的初始卡,记得13红绿色状态值是91,守门也低)。在13金与14金之间应该很容易就选择了14金(总数值高,守门数值高),而在14金与13红之间的选择,我会选14金,在强化上我只需多升1到2级就可以弥补初始数值的差距,可以用更少的钱更容易地获得更高数值的卡片,而且守门数值也高。

说到这可能会衍生出一个问题,那就是守门数值高真的有用么?我的经验是有用。我在抽到14金巴尔德斯之前,守门曾用过13蓝卡巴尔德斯和14红卡卡西,总战力上前者略高一个点,但守门值前者落后后者太多(其余队员都一样)。用前者踢联赛居然多次2:0领先被对手扳平,甚至还几次0:1输给v1级别的小r,而在用卡西的过程中就没有过这样的情况。我只能理解为是守门数值的差距。同样,在四前锋中,小白的射门值最低,平时观察他也确实进球不多,经常出动画的射门也被扑出。当然这只是感觉,仁者见仁吧。

其实,从游戏的设置上就能看出端倪,红卡卡包出的是85以上球员,不一定是红卡,也有可能是金卡。这部分金卡就可以称之为极品金卡。金卡的最高数值是89,如我阵中的14版普约尔(13版的数值也很低),另外几张金卡是88的,包括14巴尔德斯,14马斯切拉诺,13阿尔维斯。他们都有一个共同的特点就是金卡与其自身的红卡数值(好像都是91、92)相差不大,多升1到2级就可以超过红卡。所以在性价比上,这些卡用起来就非常地合算。阵中还有一张梅西的金卡是89的,但其红卡数值13为99、14为100,在长远的考虑下,选择红卡就更明智一些。其他几张选红卡的也一样(皮克金卡最高81、红卡91,佩德罗金81、红91等)。

〓〓〓关于FM一球成名〓〓〓

《FM一球成名》是一款以足球经营为主题的卡牌手游,完美融合了足球竞技的传统规则与卡牌游戏的经典玩法。游戏内所有球员的资料均来自FIFPro官方授权,玩家可以按照自己的设想来构建完美球队。除此之外,忠于原味的现实队友加成系统,扣人心弦的线上模拟联赛对战、激情澎湃的段暄同步原声解说以及性感火辣的真人美女经理助阵,这些更能让您真切感受到足球运动中的速度、力量、激情,并真正地爱上这项运动。

〓〓〓关于巨人移动〓〓〓

2014年3月初,巨人网络的“二次创业”计划诞生了专职手游发行公司——“巨人移动”,并推出“手游108好汉招聘计划”,引发业内高度关注,吸引众多手游好汉加盟。目前,巨人移动团队规模已超300人,并在继续扩编中。计划在2014年内推出超过10款手游产品,其中包括《中国好舞蹈》、《巨人之守护》、《乱炖英雄》、《江湖HD》《群殴三国》《美食大冒险》等,下半年将推出更多神秘IP大作。


小黑仔超好玩专稿,转载请注明来自超好玩及作者,并链回本页)

《转发到微信!